Realidad Virtual aplicada a la Psicología
Tema: Realidad Virtual
aplicada a la Psicología
Las nuevas tecnologías
han conquistado rotundamente la sociedad, cambiando de raíz el estilo de vida y
la relación con el mundo (García del Castillo, 2013). De esta forma, hemos
transformado nuestros estilos de vida, permitiendo resolver numerosos problemas
y suponen una fuente principal de ocio (Terán, 2019). Si bien esto ha resultado
un gran progreso, lleva asociados algunos efectos no tan positivos (García del
Castillo, 2013).
Asimismo, el abuso de las
redes sociales ha contribuido a generar serias consecuencias en la construcción
del autoconcepto y la autoestima en la población, 5 concretamente en población
adolescente. Esta incidencia en la creación de la identidad social, en
particular la autoestima, se forja a través de los factores internos de las
aplicaciones como por ejemplo ‘’me gustas’’, visualizaciones y otros
reforzadores positivos que la redes lanzan a la persona (Matalí, 2015).
Según Chuquitoma (2017)
como se encuentra nuestra autoestima, esta es responsable de muchos fracasos y
éxitos, ya que una autoestima adecuada, vinculada a un concepto positivo de mí
mismo, potenciará la capacidad de las personas para desarrollar sus habilidades
y aumentará el nivel de seguridad personal, mientras que una autoestima baja
enfocará la persona hacia la derrota y el fracaso. (p. 25)
Es en este ámbito donde
herramientas como Self-esteem, pretenden generar sensaciones de
bienestar, seguridad y aceptación en las personas que sean partícipes de esta
iniciativa, dividida en cuatro semanas. Para ello el usuario deberá ingresar a
la plataforma y registrarse , posterior a esto, dentro de la plataforma
se mostrará una primera entrada a modo de bienvenida con música relajante
al ingresar, sonido de clic para seleccionar y voces a elegir, para la
creación del avatar parte del participante ya sea una figura femenina o
masculina, o del mismo mediante escaneo, quien será su guía en la
exploración de esta plataforma, donde la primera tarea será completar el
reactivo psicológico, que evaluará
cuáles son las áreas que causan baja autoestima.
Muchas veces encontramos
información acerca de las consecuencias o puntos bajos del uso de redes sociales
e internet, los mismos que incluyen conductas adictivas o desempeños reducidos
en quienes lo utilizan. Y dejamos de lado información que pueden ayudar a que
estos patrones de conducta disminuyan, tal como las distintas herramientas que
aportan a un desarrollo psicológico óptimo o a su vez disminuyan problemáticas
por las cuales las personas están atravesando.
En conclusión, la realidad
virtual es un componente importante para complementar a psicología tradicional
en el sentido de utilizarla para mejorar los estilos de vida de los usuarios y
propios.
Bibliografía:
García del Castillo, J.
A. (2013). Adicciones tecnológicas: el auge de las redes sociales. Salud y Drogas,
13(1), 5-14. https://doi.org/10.21134/haaj.v13i1.188
Terán Prieto A. (2019).
Ciberadicciones. Adicción a las nuevas tecnologías (NTIC). En: AEPap (ed.).
Congreso de Actualización Pediatría 2019. Madrid, España, pp. 131- 141.
Matalí, J. L., García, S., Martín, M., & Pardo, M. (2015). Adicción
a las nuevas tecnologías: definición, etiología y tratamiento. Las nuevas tecnologías en niños y adolescentes, 113.
Chuquitoma Cruz, L. G. (2017). Redes Sociales y su influencia en el
autoestima de adolescentes del nivel secundaria en la Institución Educativa
Manuel Muñoz, Najar, Arequipa-2016.
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